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ステータスポイント 攻撃力 効果 数値×0.2攻撃力UP 特殊効果 100以上でクリティカル倍率も数値×0.005%上昇 Knight系統職業は100以上でなくともクリティカル倍率が上昇 防御力 効果 数値×0.2防御力UP 100以上でHPも数値×0.1上昇 Swordman系統職業は100以上でなくともHPが上昇 移動速度 効果 数値×0.005倍移動速度UP 魔法攻撃力 効果 数値×0.25スキルダメージUP 100以上でスキルにクリティカルが出るようになる Mage系統職業は100以上でなくともクリティカルが出る 攻撃速度 効果 数値×0.01回、秒間攻撃速度UP 100以上でクリティカル率も数値×0.05%上昇 Thief系統職業は100以上でなくともクリティカル率が上昇
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ステータス一覧 名前 WIKI内の表記 説明 HP HP HP基本値。回復上限。 防御力 DEF 受けるダメージ量の減少。 攻撃力 INT 与えるダメージ量の上昇。 移動速度 MOV 移動する速度。 クリティカル発生率 CH クリティカルヒットが発生する確率。秘宝の表示ではクリティカルダメージと表記されている。 クリティカルダメージ CHD クリティカルヒット発生時におけるダメージ増加比率上昇。 スキル速度 SPD スキルクールダウン時間の減少。 回復量 RES HP回復の効率上昇。現状、上昇手段は烏マスクしかない。 ドロップ率 DRP アイテム発生率の上昇。基本ドロップ確率を100%としたときの表記なので、あまり期待できない。 最大HP HPM HP基本値を割合で上昇させる。 最大攻撃力 ATK 与えるダメージ量を割合で上昇させる。
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有益ステータス異常 有害ステータス異常 その他のステータス異常 ここではユニットに付加されるステータス異常を紹介する。 一部異常を除き、「山の天然水」を使用することで有益有害関係なくステータス異常を解除できる。 また、どのステータス異常もオーラの「光の翼」で打ち消すことができる。 「救急ハイパーリペアセット」にも被曝以外のステータス異常を回復する効果があることも覚えておくといい。 有益ステータス異常 有益ステータス異常は文字通り、味方にとって有利な効果を発揮する状態異常である。 基本的に有益ステータス異常を与える行動は100%の確率で成功するため、敵に有害ステータス異常をかけるより、まず味方に有益ステータス異常をかけておく方が良い。 敵が有益ステータス異常になった場合、ビッドラーのホロコーストなどで解除できる。 また、感化とブースト、リレイズ以外はフランス軍のほろ酔いワインで打ち消すことができる。 名称 分類 効果 付加可能な行動 攻撃力↑ 有益ステータス異常 火力・貫通力25%上昇 火力援護、グロースなど 防御力↑ 有益ステータス異常 対地防御・対空防御25%上昇 プロテクト、防御支援 精密↑ 有益ステータス異常 精密25%上昇 ヨーヨー 速力↑ 有益ステータス異常 速力25%上昇 速度戦、クイックなど 特殊↑ 有益ステータス異常 特殊25%上昇 相互連絡、怯まずに進め! 命中率↑ 有益ステータス異常 命中率上昇(詳細不明) 着弾観測 回避↑ 有益ステータス異常 回避率上昇(詳細不明) ロール、ブリューナク・ブースト、月の祝福 全能力↑ 有益ステータス異常 HP、TP、回避を除く全ステータス20%上昇 神通力、ジハード、演説 一時命中↑ 有益ステータス異常 2ターンの間命中率2倍[1] バレルロール、ヨーヨー、狙う 一時回避↑ 有益ステータス異常 1ターンの間回避50上昇[1] ハルダウン、バレルロール、ブレイク 感化 有益ステータス異常 1ターンの間命中率50%上昇、精密1.5倍、火力、特殊、貫通力が2倍[1] コミュニスト・ジ-ル、冬季大攻勢など ブースト 有益ステータス異常 HP、速力、回避を除く全ステータス1.6倍、速力2倍有害ステータスのほとんどを打ち消す オーヴァドライヴ、伝説の牛乳 リレイズ 有益ステータス異常 1度だけHPが0になってもHP半分の状態で復活 ブレス、伝説の牛乳 [1]付加可能な行動を起こしたターンを含む 有害ステータス異常 有害ステータス異常は主にターン毎に割合ダメージを与えるもの、兵器の行動を制限するものなどが該当する。 故障系ステータス異常は付加可能な攻撃を受けた時だけでなく、HPが減っているときに敵の攻撃を受けると低確率で発生することもある。 種類が多く、似たような効果でも故障系と非故障系では対処方法が違うため注意。 故障系対処法:アイテム「修理業者」を使用する、「完全修理」を行う、安心バッチを装備する。 非故障系対処法:アイテム「かかりつけの医者」を使用する、「月の祝福」や「治療」などを行う、守護の護符を装備する。 ステータス低下系対処法:アイテム「かかりつけの医者」を使用する、「バラの芳香」などを行う、ペースメーカーを装備する。 また、「お言葉」「障害修理」「追加発艦」はほとんどの有害ステータス異常を治療する。 補助装備「ノーマル化のメガネ」は被曝以外の全ステータス異常を無効化できる。 名称 分類 効果 付加可能な行動 火災 故障系 毎ターン最大HPの10%前後のダメージを受ける、行動不能戦闘終了後も持続し、移動中もダメージを受ける 火炎放射、焼夷弾など 武装破損 故障系 一部行動が使用不可[2] 武装破損射撃、抗議など 履帯切断 故障系 速力半減、回避20低下(戦車のみ) 履帯切断射撃、破損射撃など 燃料漏れ 故障系 毎ターン最大HPの10%前後のダメージを受ける(航空機のみ) 機関銃、格闘戦など 毒 非故障系 毎ターン最大HPの約10%前後のダメージを受ける戦闘終了後も持続し、移動中もダメージを受ける 化学砲弾、ポイズンガスなど 麻痺 非故障系 数ターンの間行動不能、攻撃回避不能 ボルタ、死臭など 睡眠 非故障系 数ターンの間行動不能(攻撃を受けると治る)、攻撃回避不能 ダイヤモンドダスト、眠くなる旋回運動など 幻惑 非故障系 命中率低下 曲芸射撃、フォトンなど 攻撃力↓ ステータス低下系 貫通力・火力が25%下がる 破損射撃、威嚇、モルヒネ 防御力↓ ステータス低下系 対地防御・対空防御が25%下がる 破損射撃、威圧、モルヒネ 精密↓ ステータス低下系 精密が25%下がる 破損射撃、ウインドザッパーなど 速力↓ ステータス低下系 速力が25%下がる 破損射撃、ジャミング、モルヒネ 特殊↓ ステータス低下系 特殊が25%下がる 破損射撃、無線傍受など スタン 1ターンの間行動不可 破損射撃、間接射撃など [2]砲撃系、機銃系(機関銃や防御機銃は除く)、自爆系、上昇↑、下降↓、急上昇↑↑、パワーダイブ↓↓、各種瞬間移動が使用不可 戦闘不能 効果:行動不能、戦闘に参加している味方兵器すべてがこの状態になると敗北する HPが0になるとこの状態になる。また、自爆系の行動を起こしてもこの状態になってしまう。 ポアしかない、ホロコーストなど、即死させる行動は恐ろしいが成功率は低く、補助装備で対策ができる。 「戦闘不能」をなおす手段は意外と多いが、回復量の低いものを使う場合はその後の追撃に注意。 側面と背面 側面の効果:対地防御・対空防御が25%下がり、回避が25低下。 背面の効果:対地防御・対空防御が50%下がり、回避が50低下。2ターンの間行動不可 戦闘に入る前に敵シンボルの側面から接触すると戦闘開始時に敵全体に「側面」が付加される。 同じように背面から接触すると戦闘開始時に敵全体に「背面」が付加される。 これはプレイヤー側にも言えることで、敵シンボルに後ろを取られないように注意。 特に「背面」は両防御力が下がり、先手を取られてしまうため、自分より弱い相手でも全滅の可能性がある。 戦闘中はハンマーヘッドや逆行襲撃戦法などで付加することができる。 こちらが敵の装甲を貫けない場合、敵シンボルの後ろを取って防御力を下げ、攻撃されないうちに倒すことが基本になる。 被曝 効果:毎ターン最大HPの10%前後のダメージを受け、移動中もダメージを受ける。 最悪の状態異常。 戦闘終了後もなおらず、移動中ダメージを受ける。ここまでは「毒」とあまり変わりない。 通常、町に入れば状態異常を含み全回復するが「被曝」だけはなおらない。また、かかりつけの医者や修理業者も意味がない。 なおす方法はオーラの光の翼、汚染浄化装置を使う、次の週に入る の3つ。 地獄ルートの場合オーラを職員にできないため、なおすなら汚染浄化装置を手に入れる必要があるが、入手するころにはその週のイベントはほとんど終了し、新たに強力な兵器を手に入れている。そのためなおす必要がない。 なおすのは難しいが、核シェルターで防ぐことができる。これが最善だろう。 相手を被曝状態にしたい場合は核爆弾、核廃棄物爆弾、ICBM要請を使えばいい。ただし、ICBM要請は使用すると味方も被曝する点に注意。 視界不良系 効果:視界難あり……命中率20%低下。 視界劣悪……命中率30%低下。 視界最悪……命中率40%低下。 様々な戦闘区域で自動的に敵味方全体に付加される状態異常。 命中率が下がるため、長期戦になりやすくなる。必中攻撃を用意しておくといい。 イエニチェリのトルコアイスで治す事が可能。 また、聖シルベストロ教皇騎士団勲章で無効化できる。 不適切 効果:最大HPが1になり、現在HPが0になる。さらに毎ターンダメージを受ける。 通常の戦闘区域から洞窟などの航空機活動不能なエリアに入った時、味方航空機に付加される。 なおす方法も無くはないが、無理になおさず航空機活動不能なエリアからさっさと抜け出した方が良い。 どうしても航空機が必要な場合以外は航空機活動不能なエリアに航空機を連れて行くのは控えること。 その他のステータス異常 煙幕 効果:回避50上昇、命中率半減。 有益とも有害ともいえない状態異常。そのため、味方に付加することも敵に付加することもできる。 攻撃を受けると解除されてしまうため注意。 こちらに必中攻撃がある場合、煙幕と組み合わせれば敵の攻撃を受けずに一方的に攻撃することも可能。もっとも、敵が必中攻撃を持っていた場合は別だが。 付加可能な行動は発煙弾(味方)、発煙弾(敵)の二つ。補助装備の強力発煙筒でも付加可能。 走行中 効果:回避20上昇、命中率20%低下 バッカスの爆走や戦車、歩兵の各種移動行動によって付加される。 回避が少し上昇するので敵航空機などが高い所にいて攻撃できない時は、爆撃を受けないためにもとりあえずこの状態を維持しておきたい 急降下 効果:回避50上昇、一部行動の制限解除。 サイドスリップ以外の下降する行動をとると付加される。 急降下状態のときは一時的に回避が上昇し、一撃離脱や急降下爆撃が使用可能になる。 主要乗員がサンタクロースの場合常にこの状態になるため、いつでも一撃離脱などが使用可能。 潜水 効果:対潜および魚雷属性を持たない攻撃を無効化する。 味方ユニットでは潜水艦のみに付加される。 戦闘開始時に付加され、潜水艦のみ8ターン後に解除。 状態異常と言うより潜水するユニットの特性のようなもの。 加筆、修正、補足などよろしくお願いします。
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作品の説明英雄伝説III 白き魔女 英雄伝説Ⅵ 空の軌跡シリーズ(PC、PSP) 英雄伝説 零の軌跡(PSP) スキルエステル ヨシュア クローゼ オリビエ ティータ アガット レン レーヴェ ロイド ステージ BGM サポートキャラクター アクセサリー 劇中の台詞 勝ち台詞 作中に出てくる単語や各キャラのスキルなどにまつわる由来について。 ロイド・エリィは『英雄伝説 零の軌跡』、ジュリオ クリスは『英雄伝説III 白き魔女』のキャラクターだが便宜上、ここに所属させる。 作品の説明 英雄伝説III 白き魔女 ガガーブ三部作の第一弾。 PC-98とWindowsで発売され、PSとPSPで他社により移植される。 主人公のジュリオとクリスが成人の儀式である巡礼の旅で世界を回る。 作中に登場する小説「大魔導師オルテガの竜退治」のオルテガの年齢と今作のミッシェルの年齢が一致している。 なお、オルテガとミッシェルは同一人物。 英雄伝説Ⅵ 空の軌跡シリーズ(PC、PSP) 2004年~2007年に全3部作をPCで発売し、その後PSPにて追加要素を加えて移植された。 『FC』と『SC』はエステル、『the 3rd』はケビンが主人公。 雑誌などで「日本ファルコム看板作品のひとつ」とされているほどの人気作品。 英雄伝説 零の軌跡(PSP) 2010年9月30日発売。『空の軌跡』シリーズの続編。 主人公はロイド。 リベールから北東のクロスベル自治州、クロスベル警察特務支援課を主軸に物語が展開する。空の軌跡のキャラクターも何人か登場している(名前又はCGだけ、と言うキャラクターも含めると結構出ている)。 スキル SC・the 3rdにおけるクラフト(技)は一部を除いてLvが上がると強化され、漢字名なら頭に真or極、カタカナ名なら末尾にⅡorⅢと付くようになる。 エステル 捻糸棍…敵指定・直線貫通タイプの攻撃クラフト。 金剛撃…ダメージを与えて駆動中の技・アーツを解除するクラフト。初期は単体だが、真・金剛撃以降は敵指定・中円タイプになる。 旋風輪…地点指定・中円タイプの攻撃クラフト。微調整が効きHIT演出数が多いのでセピスボーナス使用に便利。 ファイアボルト改…敵指定・中円タイプの攻撃アーツ。火属性。 プラズマウェイブ…位置指定・直線貫通タイプの攻撃アーツ。風属性。「封技」の追加効果あり。 桜花無双撃…Sクラフト。敵単体を攻撃する。真・桜花無双撃になるとHP吸収の効果も付く。 太極輪…Sクラフト。SCでは“奥義・太極輪”。3rdでは“絶招・太極輪”に強化され、HP吸収の効果も付く。零の軌跡を除きエステルのSクラフトは全て単体攻撃。桜花無双撃よりも威力が高く、全Sクラフト中一・二を争う高威力を誇る。 ヨシュア ソウルブラー…単体攻撃のアーツ。時属性。「気絶」の追加効果あり。 絶影…敵指定、直線貫通タイプのクラフト。ダメージを与えて行動順を遅らせる。本作とは異なり、掻き消えるように突き抜ける。そして攻撃後は宙から降ってくる…。 魔眼…敵指定、中円タイプのクラフト。ダメージを与えて行動順を遅らせる。 E-ドレイン…単体攻撃のアーツ。時属性。敵のHPを吸収する。 断骨剣…Sクラフト。敵単体を攻撃する。 漆黒の牙…Sクラフト。敵全体を攻撃する。『FC』では唯一の全体攻撃クラフト。 幻影奇襲…Sクラフト。敵全体を攻撃する。漆黒の牙よりも威力が高い。SCでは身喰らう蛇の紋章が砕け散る演出が、過去との決別を象徴する。登場以降作品毎に細かく演出が変更されている。 クローゼ ケンプファー…単体攻撃のクラフト、ジークが攻撃して攻撃力、防御力を下げる。 アクアブリード…敵単体を水塊で攻撃するアーツ。 シュトゥルム…単体攻撃のクラフト。駆動中の技・アーツを解除する。 ダイヤモンドダスト…位置指定・小円タイプのアーツ。水属性。「凍結」の追加効果あり。 ランツェンレイター…単体攻撃のクラフト。駆動中の技・アーツを解除する。元は『SC』および『the 3rd』でPCとして登場するユリアの技。 コキュートス…全体攻撃のアーツ。水属性。「凍結」の追加効果あり。 サンクタスノヴァ…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。『SC』ではSTR依存だったが、『the 3rd』でATS依存に変更されている。発動時の台詞『エイドス』は原作で度々名前のみ登場する『空の女神』のこと。 オリビエ クイックドロウ…位置指定・中円タイプの攻撃クラフト。「クイックドロウII」になると範囲が大円に広がる。 ダウンサイド…敵指定・中円タイプの補助アーツ。敵単体の防御力を下げる。幻属性。 カオスブランド…敵単体を混乱させる補助アーツ。幻属性。耐性が無ければ確実に効くので、特定の戦闘では猛威を振るう。 スナイプショット…単体攻撃のクラフト。駆動中の技・アーツを解除する。 ハウリングバレット…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。 レクイエムハーツ…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。ハウリングバレットより威力が高い。 ティータ スモークカノン…位置指定・中円タイプの攻撃クラフト。「暗闇」の追加効果あり。スモークカノンIIになると範囲が大円に広がる。 ダークマター改…位置指定・中円タイプの攻撃アーツ。空属性。敵を範囲の中心に引き寄せる上に移動力ダウンの追加効果あり。元々は『SC』でワイスマンが使用したクラフト。 カノンインパルス…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。ティータの技で唯一、導力停止現象中でも使える。PSP版『SC』で登場した攻撃範囲の異なる「カノンインパルスF」もある。 テンペストフォール…全体攻撃のアーツ。空属性。オーブメントのライン上、ティータで使用するにはクォーツのセットが実用性に欠け易い(使えるように組めない?)。 サテライトビーム…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。カノンインパルスより威力が高い。 アガット フレイムスマッシュ…敵指定・小円タイプの攻撃クラフト。当てた相手を非常に大きく吹き飛ばす。 バッファローレイジ…HPを消費してCPを溜めるクラフト。HPが足りない場合は戦闘不能になる。 ドラグナーエッジ…敵指定・直線貫通タイプの攻撃クラフト。駆動中の技・アーツを解除する。 スパイラルエッジ…単体攻撃のクラフト。行動順を遅らせる。 ダイナストゲイル…Sクラフト。単体攻撃タイプ。 ファイナルブレイク…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。 ドラゴンダイブ…Sクラフト。敵全体を攻撃する。 レン ブラッドサークル…位置指定・中円タイプの攻撃クラフト。即死の追加効果あり。 カラミティスロウ…敵指定・直線貫通タイプの攻撃クラフト。即死の追加効果あり。 クロックダウン…敵指定・中円タイプの補助アーツ。敵の行動力を下げる。時属性。 カラミティブラスト…全体攻撃のアーツ。時属性。ADFダウンの追加効果あり。 レ・ラナンデス…Sクラフト。範囲は敵指定・中円タイプ。50%で即死の追加効果があり、『SC』では代表的な初見殺し。名前はレン・ラン&デスの意。 パテル=マテル…Sクラフト。範囲は敵指定・直線タイプだが非常に広く、実質全体攻撃技。 レーヴェ シルバーソーン…位置指定・中円タイプの攻撃アーツ。90%という高確率で混乱の追加効果。『FC』ではロランス少尉(偽名)専用だった。 零ストーム…駆動中のアーツを解除する効果のあるクラフト。 アークドレイン…敵全体が対象の補助アーツ。幻属性。EPを吸収する。本編では使わない。 鬼炎斬…Sクラフト。高確率で気絶の追加効果あり。 冥皇剣…Sクラフト。凍結の追加効果あり。 ロイド アクセルラッシュ…位置指定・小円タイプの攻撃クラフト。エステルの旋風輪に近く、CP消費が少ないかわりに範囲が狭くヒット演出も少ない。 ストーンスパイク…単体攻撃のアーツ。土属性。「石化」の追加効果あり。 スタンブレイク…単体攻撃のクラフト。駆動中の技・アーツを解除する。「気絶」の追加効果あり。 タイガーチャージ…Sクラフト。単体攻撃タイプ。耐性がなければ確実に「封技」にもできる。 バーニングハート…自身のSTR、DEF、SPDを強化し、状態異常を防ぐ効果のある補助クラフト。ただし、効果が切れると1ターン気絶する。 クリムゾンレイ…単体攻撃のアーツ。火属性。基本威力は『零の軌跡』に登場する全アーツの中で最も高い。 ステージ ブライト家…エステルの実家。ロレントから少し離れた場所にある。 ロレント…ブライト父娘の生まれ故郷。オリビエいわく「野菜は美味」とか。 グランセル城…リベール王国の王都グランセルにある城。『FC』・『SC』では立て続けに襲撃されており、危険と苦労の絶えない城。地下の古代遺跡(「封印区画」)が『FC』のラストダンジョン。 ルシタニア号…『the 3rd』のプロローグでケビンが乗っていた客船。“表向き”は世界最大の飛行船。 ツァイス中央工房…工房都市ツァイスにある施設。工房長はマードック。 ラヴェンヌ村…アガットの故郷。ボース地方にある果樹栽培が盛んな農村。 幻影城…『the 3rd』のラストダンジョン。4手に分かれて探索することになる。 アクシスピラー…『SC』のラストダンジョン。レーヴェが待ち受けていた場所は、その屋上である。 クロスベル…『零の軌跡』における中心舞台だが、実は『SC』でも少し名前は出ていた。本作は中央広場をステージグラフィックとして採用されている。 ハーケン門…リベール王国とエレボニア帝国の国境を守る関所。守将であるモルガン将軍は遊撃士嫌いだったが、エステルの活躍を目の当たりにしたことなどから態度はやや軟化している。 BGM D.A.Y./BREAK Dive into your fate Instrumental Ver. Challenger Invited Cry for your Eternity Fighting Right On Dragon Dive ~アガットのアは赤毛のア~ Maybe it was fated Instrumental Ver. 銀の意思…スーパーアレンジヴァージョン。SCではレーヴェとヨシュアの一騎打ちの時に使用されている。スタッフも「星の在り処(『FC』のEDソング)と同じく空の軌跡の代表曲」としている。 Get Over the Barrier! -Roading Version-…『零の軌跡』のイメージ曲。冒頭の部分が「銀の意思、黄金の翼」に似ている。本編では終盤で使用された。 Till the Night of Glory サポートキャラクター ジュリオ クリス(英雄伝説III 白き魔女)「銀の短剣」 アネラス(空の軌跡FC/SC/the 3rd)「風花陣」 同名のクラフト。STRを上げ、DEFが下がる自己強化技。 カシウス(空の軌跡FC/SC/the 3rd)「麒麟功」 自己強化技。STR・SPD上昇。 ボスとして登場。闘技場ではレーヴェとコンビを組んでいる。 カンパネルラ(空の軌跡SC/the 3rd)「道化の戯れ」 ギルバート(空の軌跡FC/SC/the 3rd)「僕が悪かった」 同名の技。突如土下座して謝りだし、握手をしようと近づく。近づいたところで相手に対してポカポカ殴りながら悪口を言いまくり、怒った相手に吹き飛ばされる。一連の行動のマヌケさに、相手はやる気が削がれて攻撃力、防御力が下がる。 ケビン(空の軌跡SC/the 3rd )「セイクリッドブレス」 同名のクラフト。HP回復+状態異常回復をする大円範囲の技。間違っても魔槍は飛ばさない。 シェラザード(空の軌跡FC/SC/the 3rd)「ヘヴンズキス」 同名のクラフト。行動順を速める技で決め手に欠けるシェラザード(中には「ヘヴンズキス要員」なんて人も…)にとって数少ない有能な技。CPが許す限りなら、「ずっと俺のターン」なんて事も…。 ジョゼット(空の軌跡FC/SC/the 3rd)「ラ・クレスト」 地属性のアーツの1つ。防御力を高くする広範囲アーツ。 ジン(空の軌跡FC/SC/the 3rd)「龍神功」 同名のクラフト。STRとDEFをそれぞれ上げる自己強化技。 リース(空の軌跡the 3rd)「ホーリーブレス」 同名のクラフト。戦闘不能解除+HPとクラフトポイント回復。 このため、アガットは安全にバッファローレイジを使えるようになっているが、ホーリーブレスは45CP消費するので使う際は計画的に。 エリィ(零の軌跡)「オーラレイン」 同名のSクラフト。HP回復+蘇生効果のある雨を降らせる。 アクセサリー グラールロケット…『空の軌跡』シリーズに登場するアクセサリ。即死以外全ての状態異常を防ぐ。 怪盗の仮面…『空の軌跡』シリーズの登場人物《怪盗紳士》ブルブラン。世間では「怪盗B」という呼称で知られている。 道化の仮面…サポートキャラとして登場するカンパネルラの異名が《道化師》である。(ただし、こちらは仮面をつけていない。) 身代わりマペット…『空の軌跡』シリーズに登場するアクセサリ。戦闘不能を1回だけ防ぐ。 人形の騎士…カルバード共和国大使館で読める小説。 不動の御守…サポートキャラとして登場するジンの異名が《不動》である。 重剣の御守…プレイヤーキャラとして登場するアガットの異名が《重剣》である。 銀閃の御守…サポートキャラとして登場するシェラザードの異名が《銀閃》である。 ジェニスカラー…『SC』の男性専用防具。クローゼの通うジェニス王立学院の制服。 ジェニスブレザー…『SC』の女性用防具。同上。 闘魂ハチマキ…CP増加量が上がるアクセサリ。若干攻撃力が上がり、防御力が下がる。零の軌跡はステータスの付加効果は無くなっている。 方術使いの槍…空の軌跡シリーズに、クルツという槍と方術を使う遊撃士が登場する。ちなみに企画段階ではアネラスとペアでサポートキャラになる予定だったとか。 にゃんだふるコス…『零の軌跡』に登場する防具。ちなみに『空の軌跡』でも『SC』でねこスーツ、『the 3rd』でベチねこスーツと言う似た様な防具があった。 隠者の方石…『the 3rd』に登場するアーティファクト、レグルスの方石。『the 3rd』の舞台となる影の国に『隠者の庭園』という場所が存在する。 劇中の台詞 秘密のお茶会へようこそ(レン、キャラクター選択時) 彼女は『SC』で仕組んだ一連の出来事を「お茶会」に見立てている。 オーバルギア(ストーリー上でのティータの台詞) 『the 3rd』で登場する兵器。今作のジャンプ攻撃(昇)でも腕のみ登場。 勝ち台詞 元ネタと言うより、台詞に対するバックボーンについて。 何なら、今度は釣りで勝負する?爆釣王が相手になるわよ!(エステル) 爆釣王…ひょんなことからリベールの釣り協会・釣公師団のメンバーから次々と勝負を挑まれ、最終的には団長のフィッシャーに勝ってしまったエステルに贈られた称号。一連の話は、『the 3rd』のミニゲーム「爆釣伝説エステル」で見ることができる。 方石によって導かれた《影の国》とも違う世界……これが《ザナドゥ》ですか……(クローゼ) 《影の国》…『the 3rd』の舞台である異世界。 方石…「レクルスの方石」は《影の国》に干渉するための古代遺物。 勝利の美酒に酔いしれたい所だが…ハッ、酒絡みで嫌な過去を思い出してしまったぢゃないか!(オリビエ) 嫌な過去…『FC』でエステル&ヨシュアと分かれた後、アイナ&シェラザードの酒豪コンビと一緒に呑んで、彼女達のペースについていけずに、ぶっ潰れた時の事。 アイナという女性はエステルの故郷ことロレントで遊撃士協会の受付をしている女性。元お嬢様だが、相続問題でシェラザードと知り合うことになる。 どこもかしこも強敵ぞろいか……こいつぁレイヴンの奴らにとっていい修行場になるかもな。(アガット) レイヴン…港湾都市ルーアンの倉庫街を根城にしている不良集団で、かつてアガットがリーダーを務めていた。現在はディン、ロッコ、レイスと言う3人の幹部が仕切っている。この3人は『the 3rd』で準遊撃士となっており、その修業の過程を体験するエピソードもある。 早いとこティータを連れて戻らねぇとな。……チッ、エリカの奴に何されるか分かったもんじゃねぇ。(アガット) エリカ…ティータの母親の名。かわいいもの好きと言う性格もあってティータに対する執着心が強く、アガットのことを悪い虫として目の敵にしている。ちなみにドラマCD同梱版のドラマCDでも登場する。 カリン……どうか、この世界とアイツらを見守ってやってくれ……(レーヴェ) カリン…ヨシュアの姉の名。レーヴェとは恋仲でもあった。ハーメルの悲劇でヨシュアをかばって死亡。 まだまだ兄貴の足元にも及ばない……でも、これからだ!(ロイド) 兄貴…ロイドには、ガイという名の兄がいた。クロスベル警察に務める優秀な捜査官であったが、ロイドが15歳の時に何者かに殺害されている。
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補助ステータス 障害ステータス 瀕死:HPが1/8時;回復方法:HPを回復する 無効化アイテム:なし 戦闘不能:カウントが開始;回復方法:フェニックスの尾?,レイズ?,アレイズ?,リレイズ?,蘇生? 無効化アイテム:なし 即死:HPが0になる;回復方法:フェニックスの尾?,レイズ?,アレイズ?,リレイズ?,蘇生? 無効化アイテム:柔術道着?,カメレオンローブ?,リボン?,バレッタ?,天使の指輪? 死の宣告:3カウント後、戦闘不能;回復方法:ホワイトスタッフ? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,まもりの指輪? 毒:HPが徐々に減少;回復方法:毒消し?,万能薬?,エスナ?,気孔術?,八角棒?,リジェネ? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,まもりの指輪? 睡眠:CTが溜まらなくなる;回復方法:万能薬?,エスナ,気孔術,ダメージを与える 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,まもりの指輪?,グランドヘルム? 暗闇:物理攻撃の命中率低下;回復方法:目薬?,万能薬?,エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,天使の指輪?,グランドヘルム? 石化:何も出来ない;回復方法:金の針?,万能薬?,エスナ?,気孔術? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ヒスイの腕輪? 沈黙:魔法や話術不可;回復方法:やまびこ草?,エスナ?,万能薬?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,魔法のリング?,金の髪飾り? カエル:全能力低下;回復方法:エスナ,トード,乙女のキッス?,万能薬?,気孔術,八角棒? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,魔法のリング?,金の髪飾り? チャーム:一定時間仲間を裏切る;回復方法:ダメージを受ける 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ン・カイの腕輪? 吸血:敵味方区別無く吸血攻撃;回復方法:聖水? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,百八の数珠 アンデッド:回復行為でダメージ;回復方法:聖水? 無効化アイテム:カチューシャ?,リボン?,百八の数珠 ストップ:移動・行動不可;回復方法:八角棒? 無効化アイテム:バレッタ?,リボン?,ヒスイの腕輪?,黒装束? ドンムーブ:移動不可;回復方法:エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:リボン?,カチューシャ?,守りの腕輪?,シーフの帽子?,ラバーシューズ? ドンアクト:行動不可;回復方法:エスナ?,気孔術?,八角棒? 無効化アイテム:リボン?,カチューシャ?,守りの腕輪?,シーフの帽子?
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ステータスにはHPやカウントなど戦闘で用いるものと、人望や慈愛などミドルフェイズの判定で用いるものがある。 HP 攻撃を受けた際に参照するほか、スキルのコストとして用いられる。基本的にHPが多いとカウントは少ない カウント スキルのコストとして用いられるほか、行動の順番を決める際にも参照する。 攻撃力 攻撃のダメージ量を決める 防御力 攻撃を受けた際に、ダメージを軽減する際に参照する。 移動力 ムーヴタイミングでどれくらい移動できるかに関係する。 人望 信頼や集団での支持を表す。カリスマともいう。 度胸 勇気や怯まぬ力強さを表す。高いほど交渉も有利。 戦術 冷静と状況の理解力を表す。目標への最短経路を導くための能力。 知恵 叡智と視野の幅広さを表す。知識は対応力につながる。 慈愛 慈悲と他者への愛情を表す。優しさや他者への共感が含まれる。 器用 多才と細緻への適正を表す。多芸だったり精密動作が得意だったり。
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各ステータスの簡単な解説 筋力 物理攻撃時に使用。 耐久 物理防御時に使用 敏捷 逃走、先手判定時に使用。 魔力 魔力攻撃または魔力防御に使用 また、マスターならば宝具の補正にも影響する。 幸運 様々な場面で必要とされるが主に気配遮断の回避や即死宝 具などに対して必要とされる。とりあえず、一番重要。 宝具 この世界では宝具のランクの高さ≒知名度として扱っているので 高ければ高いほど真名看破されやすくなる。 魅力 同盟の日数を増加、裏切られた際に奇襲攻撃のダメージをランク分減らせる。 魅力はEあればサーヴァントは従ってくれるものとして扱う。 知識 真名看破に必要。 富財 サーヴァントを召喚する際に自身の希望クラスや所望する触媒が 優先される。同値の場合は抽選。 ランクの数値変換 E=1 D=2 C=3 B=4 A=5 EX=6 ?=1 +=クリティカル時、追加で1D3 -=スキルに表記されている場合、1相当 上を元に例を挙げるならAはA=5なので2D6+5で判定する。
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原語 status 和訳 名詞 持ち味、 品 (ひん)、品格、品位、風采、 顔 (かお)、面目、体面、基本、尋常、標準、お決まり、 格式 (かくしき)、個性、地位、地歩、理想像 能力、 才 (さい/ざえ/かど)、状態、資質、 性 (せい/さが/しょう)、情報、能力値 その他の品詞 当たり前、普通、常並み、あたぼう 慣用句・諺・四字熟語・未分類 世の常 漢字一字 品、格、性、才、基、本、常、格、位 能、才、力、状、態 やまとことば ぬしがら(主柄)、ひとがら(人柄)、ひとざま(人樣) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]有樣,事情,形勢,狀態,狀況.[二]身分,分限〔ブンゲン〕,地位,格式.[三]【法】身分.[四]【病】病狀. 同義等式 原語単位 status=品位 カタカナ語単位 ステータス=持ち味 附箋:S ス 英語
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LV50時のステータス キャラ HP MP TP 攻撃 守備 魔力 耐魔 慈愛 速力 武器 防具 属性 ハルト 720 200 180 290 69 290 74 180 135 剣 鎧・服 雷 ロビン 640 180 155 240 67 250 68 165 160 短剣 服・ローブ 風 イナーシャ 580 220 140 250 66 310 78 40 125 弓 服・ローブ 闇 メア 520 160 145 270 68 270 70 120 150 拳 服 氷 サイアス 600 250 130 230 65 250 80 230 120 杖 ローブ 光 グレン 740 140 190 320 70 240 60 120 100 斧 鎧 炎 マックス 760 180 170 260 90 260 50 170 110 掘 鎧 土 クリューネ 550 230 140 235 64 280 75 200 115 槍 服・ローブ 水 10段階評価 HP MP TP 攻撃 魔力 慈愛 速力 武器 防具 属性 8 8 9 8 8 8 7 剣 鎧・服 雷 6 6 6 4 4 6 10 短剣 服・ローブ 風 3 8 4 4 10 1 6 弓 服・ローブ 闇 1 4 5 7 7 4 9 拳 服 氷 4 10 3 3 4 10 5 杖 ローブ 光 9 1 9 10 4 4 1 斧 鎧 炎 10 6 5 6 5 7 3 掘 鎧 土 2 8 4 4 7 9 5 槍 服・ローブ 水 ↑説明書を目安として他の4人を作ってみたが割合が微妙すぎるので検討中・・・ ↑勝手に移動させてすみません。説明書の10段階評価の基準がイマイチ分からないのが難点ですね ロビンのHPは5が正しいんじゃないかなと思ったり、ハルトとイナーシャのMPが同じ8なのはなんで?と思ったり
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*各パラメータ説明 [#a60cb873] #br |CENTER |CENTER |CENTER |c |~表記|~日本語|~説明|h |~HP br; size(10){(Hit Point)};| 体力 |この値が0になると戦闘不能になり、高確率でケガをする。| |~MP br; size(10){(Magic Point)};| 魔力 |技や魔法を使用するときに必要な値。この値が0になると技や魔法が使えなくなる。| |~ATK br; size(10){(Attack)};| 攻撃力 |この値が大きい程、物理攻撃のダメージが上昇する。| |~DEF br; size(10){(Defense)};| 防御力 |この値が大きい程、物理攻撃による被ダメージが減少する。| |~MGA br; size(10){(Magic Attack)};| 魔法攻撃力 |この値が大きい程、魔法攻撃のダメージが上昇する。| |~MGD br; size(10){(Magic Defense)};| 魔法防御力 |この値が大きい程、魔法攻撃による被ダメージが減少する。| |~AGL br; size(10){(Agility)};| 俊敏力 | color(Gray){アクティブバーの速度に影響か?(※現在調査中)};| |~RCV br; size(10){(Recovery)};| 回復力 |ヒールやアイテムによるHPやMPの回復量が上昇する。| |~HIT br; size(10){(Hit)};| 命中 |敵に攻撃を当てやすくなる。 color(Gray){魔法の命中精度にも影響有り?(※現在調査中)};| |~AVD br; size(10){(Avoidance)};| 回避 |敵の攻撃をかわしやすくなる。 color(Gray){魔法の回避にも影響有り?(※現在調査中)};| |~CRI br; size(10){(Critical)};| クリティカル |通常時の約1.5倍のダメージを与えられるクリティカルの発動率が上昇する。| |~CTR br; size(10){(Counter)};| カウンター |敵から物理攻撃を受けたときに反撃する確率が上昇する。| |~CHM br; size(10){(Charm)};| 魅力 | color(Gray){ペットが言うことを聞くようになったり、捕獲しやすくなる。(※現在調査中)};| ~ *ステータス変化値 [#i68939f5] -Lv1時点でBPが+30手に入る(キャラクター作成時)。~ -Lvが1つ上がる度にBPが+4手に入る(Petは+1)。~ -小数点以下は切り捨てになる。~ -限界(下式の値)に達していない限り、同じステータスに4ポイント振ることも可能。~ --5種類のステータスの内、1つに割り振れる最高BPは「 color(red){ 13+Lv×2 };」までとなる。~ ~ |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | | | | | |BP1に対しての能力UP値 (基準:無職)|h ||~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|h |~MAX HP (体力)|BGCOLOR(hotpink) 9.3|BGCOLOR(pink) 3.0|0.6|0.6|1.5| |~MAX MP (魔力)|0.9|1.5|BGCOLOR(pink) 3.0|0.6|BGCOLOR(hotpink) 9.0| |~ATK (攻撃力)|BGCOLOR(pink) 1.0|BGCOLOR(hotpink) 2.4|0.2|0.4|-| |~DEF (防御力)|BGCOLOR(hotpink) 1.8|BGCOLOR(pink) 1.2|0.2|0.8|-| |~MGA (魔法攻撃力)|0.2|BGCOLOR(pink) 1.2|0.4|0.2|BGCOLOR(hotpink) 2.0| |~MGD (魔法防御力)|BGCOLOR(pink) 1.0|0.5|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.5| |~AGL (俊敏力)|-|0.4|BGCOLOR(pink) 1.6|BGCOLOR(hotpink) 2.0|-| |~RCV (回復力)|BGCOLOR(hotpink) 2.3|BGCOLOR(pink) 1.2|-|0.2|0.3| |~HIT (命中)|-|BGCOLOR(pink) 1.4|BGCOLOR(hotpink) 1.5|0.6|0.5| |~AVD (回避)|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.0|BGCOLOR(hotpink) 2.0|-| |~CRI (クリティカル)|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.0|BGCOLOR(pink) 1.4|0.6| |~CTR (カウンター)|0.3|0.2|BGCOLOR(pink) 0.9|BGCOLOR(hotpink) 2.0|0.6| ※色分けについて color(hotpink){ ピンク };→最も上昇が多い color(pink){ 薄いピンク };→2番目に上昇が多い ~ *職業別BPボーナス [#s6d65978] -職業に就くことによりBPボーナスを得ることができます。 -この値は自動的に内部で加算されるものであり、ステータス画面のBP欄には反映されません。 #br |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~職業|~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|~TOTAL|h |~兵士|3|2|2|1|2|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~騎士|2|3|3|2|0|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~弓術士|1|2|3|3|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~魔術師|2|1|2|2|3|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~クレリック|2|1|2|2|3|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~武器職人|0|2|2|1|0|BGCOLOR(pink) 5 | |~防具職人|2|0|2|1|0|BGCOLOR(pink) 5 | |~調理師|1|0|0|2|2|BGCOLOR(pink) 5 | |~薬剤師|0|1|2|0|2|BGCOLOR(pink) 5 | |~鑑定士|0|1|2|0|2|BGCOLOR(pink) 5 | |~採掘師|2|2|1|0|0|BGCOLOR(pink) 5 | |~猟師|0|1|2|2|0|BGCOLOR(pink) 5 | |~きこり|2|2|0|1|0|BGCOLOR(pink) 5 | |~封印術士|3|1|1|3|2|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~風来|2|2|2|3|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | *Lv20時点でのステータス比較表 [#ve8a0fb6] - color(Red){ 無職のLv20時点でのステータスを記載しています。就職した場合は職業によって補正がかかります。 }; - color(Red){ あくまで比較用の例です。このステ振りにすれば全て正解というわけではありません。 }; -Lv20時点で振ることのできるBPは106です。 -Lv20時点で1つのパラメータに振ることのできる最大BPは53です。 -小数点以下は切り捨てになります。 #br -- size(14){ VTL/STR重視 }; |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~振り分け|~HP|~MP|~ATK|~DEF|~MGA|~MGD|~AGL|~RCV|~HIT|~AVD|~CRI|~CTR|h |~V53 S53|BGCOLOR(hotpink) 651|127|BGCOLOR(hotpink) 180|BGCOLOR(hotpink) 159|BGCOLOR(pink) 74|BGCOLOR(hotpink) 79|21|BGCOLOR(hotpink) 185|74|0|0|26| |~V26 S53 D27|BGCOLOR(pink) 417|BGCOLOR(pink) 183|158|115|BGCOLOR(hotpink) 79|BGCOLOR(pink) 52|64|123|BGCOLOR(pink) 114|54|54|42| |~V26 S53 Q27|BGCOLOR(pink) 417|119|BGCOLOR(pink) 164|BGCOLOR(pink) 132|BGCOLOR(pink) 74|BGCOLOR(pink) 52|75|BGCOLOR(pink) 128|90|54|37|72| |~V26 S27 D53|354|BGCOLOR(hotpink) 222|101|89|58|39|95|92|BGCOLOR(hotpink) 117|BGCOLOR(hotpink) 106|BGCOLOR(hotpink) 106|60| |~V26 S27 Q53|354|95|112|121|48|39|BGCOLOR(hotpink) 116|102|69|BGCOLOR(hotpink) 106|BGCOLOR(pink) 74|BGCOLOR(hotpink) 119| |~V27 S27 D26 Q26|363|158|107|107|53|40|BGCOLOR(pink) 104|99|92|BGCOLOR(pink) 104|88|BGCOLOR(pink) 88| #br -- size(14){ MND重視 }; |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~振り分け|~HP|~MP|~ATK|~DEF|~MGA|~MGD|~AGL|~RCV|~HIT|~AVD|~CRI|~CTR|h |~V53 M53|BGCOLOR(hotpink) 572|524|53|BGCOLOR(hotpink) 95|116|BGCOLOR(hotpink) 185|0|BGCOLOR(hotpink) 137|26|0|31|47| |~S53 M53|238|BGCOLOR(pink) 556|BGCOLOR(hotpink) 127|63|BGCOLOR(hotpink) 169|159|21|79|BGCOLOR(hotpink) 100|0|31|42| |~V27 S26 M53|BGCOLOR(pink) 408|540|BGCOLOR(pink) 89|BGCOLOR(pink) 79|BGCOLOR(pink) 142|BGCOLOR(pink) 172|10|BGCOLOR(pink) 109|62|0|31|45| |~V27 D26 M53|346|BGCOLOR(hotpink) 579|32|53|121|159|BGCOLOR(pink) 41|78|BGCOLOR(pink) 65|BGCOLOR(hotpink) 52|BGCOLOR(hotpink) 83|BGCOLOR(pink) 63| |~V27 Q26 M53|346|516|37|69|116|159|BGCOLOR(hotpink) 52|83|42|BGCOLOR(hotpink) 52|BGCOLOR(pink) 68|BGCOLOR(hotpink) 91| ※色分けについて color(hotpink){ ピンク };→最も上昇が多い color(pink){ 薄いピンク };→2番目に上昇が多い *コメント [#k6bfdaf8] - これでいいだろ。 -- new{2007-04-28 (土) 21 54 50}; - それだと色の意味がわかりにくいだろ -- new{2007-04-28 (土) 21 56 12}; - 少し考えりゃわかるだろ。そこまで過剰に親切にする必要無い -- new{2007-04-28 (土) 21 59 27}; - それだと色の意味がわかりにくいだろ -- new{2007-04-28 (土) 22 01 06}; - せめて同系色にしろよ -- new{2007-04-28 (土) 22 01 46}; - 青の方が良かったと思う。 -- new{2007-04-28 (土) 23 52 22}; - 基本的に、良い=暖色 悪い=寒色 だからこれで良いのでは? -- new{2007-04-29 (日) 00 10 54}; - ミス; Lv6以降、BP4ポイント全て同じステに振れたのはなぜだろう… -- new{2007-04-29 (日) 00 52 19}; - 27日〜28日にかけてのメンテナンスで、BP4ポイント極振りが出来るようになったみたいだね(Lvは関係ない) -- new{2007-04-29 (日) 05 03 35}; - それはない、ちゃんとポイント限界がある。元々上限に達してないから4p振れるだけだろ -- new{2007-04-29 (日) 12 34 52}; - 「同じステータスには総BPの50%までしか振れない。」と上の方に書いてあるのだが -- new{2007-04-29 (日) 15 42 10}; - oβ初日はLv限界に達していなくても、50%までしか振れなかったよ -- new{2007-04-29 (日) 15 45 00}; - QUIはフィールドを走る速さにも関係あるかもしれません。0のキャラなんですが、回りのあらゆる人より移動が遅いです。 -- new{2007-04-29 (日) 20 07 12}; - PCの処理速度の問題じゃないの? -- new{2007-04-29 (日) 22 27 44}; - だな あと回線の太さも関係してるかと -- new{2007-04-30 (月) 01 59 31}; - 4月28日の時点でBP上限達したキャラで戦ってみた。LvUP後+2振った時点で振れなくなった。以上 -- new{2007-04-30 (月) 02 06 08}; - 各職業での上昇値も報告してくれると有り難い -- new{2007-04-30 (月) 08 11 24}; - アイテム20個以上(クリアの証等が枠外に持ち越される)だと歩くの遅くなるぜ -- new{2007-04-30 (月) 15 46 50}; - ピンクが目にキます…もう少し柔らかい色にしてもらえませんかorz -- new{2007-04-30 (月) 17 44 11}; - それほど気になりませんが、むしろハッキリした色で私はいいと思いますよ -- new{2007-04-30 (月) 18 12 26}; - 典型的なステはV振ること前提なのかって魔法用がないしな -- new{2007-04-30 (月) 23 52 25}; - 魔法が必中な以上、VITに振るのは当然じゃね? -- new{2007-05-01 (火) 02 04 13}; - ↑↑↑あくまで典型的ステ。文句言うならこの通りにしなければいい。育て方は人それぞれです。 -- new{2007-05-01 (火) 07 49 13}; - 色分けの比較対象、行か列で統一したほうがいいのでは? -- new{2007-05-01 (火) 08 54 49}; - こうやってあらためて見るとVTLの重要性がひしひしと伝わってくるね -- new{2007-05-01 (火) 17 00 32}; - ステ振りに関しては、荒れる可能性が高いため、一部表現を変更しました。 -- new{2007-05-01 (火) 17 58 10}; - BPボーナスoベータで変更入ってるよ。明らかに違う -- new{2007-05-01 (火) 18 27 03}; - 無職基準だとすればこんなもんだろう。前衛はV S D(Q)が2:1:1なのも有りか。 -- new{2007-05-02 (水) 01 22 30}; - 比較表は○○用〜とかってするんじゃなくて、純粋に無職で極端なステ振りした場合の数値載せておけばいいんじゃないか?職ごとに係数変わってくるわけじゃないから、普通の人ならそれで参考にできるでしょ -- new{2007-05-02 (水) 08 35 59}; - ↑確かに色々勘違いしそうな人もいそうなので、表現を変更しました。 -- new{2007-05-02 (水) 09 04 34}; - 職業別BP補正が更新されてますが、このデータはOβの信用できる情報なのでしょうか? -- new{2007-05-02 (水) 23 24 51}; - ↑明確にわかる事は、補正Vだけでしょw体力にもろに反映してくる -- new{2007-05-03 (木) 07 33 54}; - ↑計算式少し違いマース。切り上げ数字になっている所ありますよ。INTで切り捨て計算ではないのでしょうか? -- new{2007-05-03 (木) 07 45 00}; - 職業BP補正はキャラ作ってみて回避からDとQその他計算していけばおのずと出ます。 -- new{2007-05-03 (木) 13 01 02}; #comment